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內容簡介
遊戲主流從單機轉向線上遊戲已經有十幾年的歷史,近幾年因為移動平台的興起讓遊戲的技術產生了很大的變化,尤其是Unity 3D的出現,讓獨立製作者可以不再為基礎工作投入大量的時間人力,而可以專心將心力放在遊戲的創意和趣味上,但就算遊戲生態快速改變,Online的需求並沒有因此而降低其熱度,反而是Online Game從AP轉移到了手機及網頁上,明明Game Server技術的需求越來越大,在網路的服務及技術並沒有像遊戲引擎出現一樣快速的將開發門檻降低,相反的還越來越高,這時如果採用套裝的Game Server就可以大幅降低維護成本。
本書基於這樣的想法,選擇了與Unity開發方式最接近的Photon Server作為教學的題材,內容包含從Client端到Server端、以及資料庫的開發,讓有志於遊戲開發的人能有所適從,進而開發出屬於自己的遊戲。
關於Photon
Photon是一套套裝的遊戲伺服器,可讓使用者不需要前期就花費大筆的研發資金和人力,就可以自行開發出適合各種Online Game的伺服器端,市面上非常多的FB遊戲都是利用這些樣的套裝伺服器作為通訊用平台。
使用Photon必需要有程式語言的基礎,因為它本身就是一套程式庫,而本書就是教您如何來學習使用Photon開發自己的遊戲伺服器。
本書特色
1.沒有遊戲開發經驗的人也能開發出線上遊戲。
2.本書內含Unity的入門教學,不會Unity的人也能夠順利學習。
3.使用Photon開發線上遊戲省下大筆開發伺服器的人力費用,也不用擔心投入大量人力開發失敗。
4.從Server端、Client端、資料庫端,一整套完整教學,將開發線上遊戲的艱深技巧完全解密。
5.詳細解說如何控管線上遊戲的連線資料及線上會員資料。
6.開發出即時人數資訊的大廳列表及房間管理功能。
7.透過本書一步步製作出完全即時的3D虛擬空間互動聊天室,讀者可利用此聊天室擴充成各種線上遊戲。
8.學習完整的傳輸功能與廣播功能,無論是開發社群遊戲還是大廳遊戲都可以得心應手。
9.以淺顯易懂的方式講解.net framework COM+元件製作,線上遊戲資料庫存取技術不再是秘密。
10.說明如何透過委派將網路服務與遊戲邏輯分離,訓練出製作大型遊戲不可或缺的進階技巧。
11.深入說明如何將.net類別或結構資料轉換成位元資料,只有資深遊戲開發者才能告訴您的實用技術。
12.全程使用Photon及Unity均支援的C#開發,並額外提供Unity javascript呼叫服務方式解說及COM+的C++引用方式說明。
光碟內容
.Unity 3D角色模型檔
.各章節範例開發原始碼
作者簡介
紀曲峰
在網路上以「M.K.」為筆名發表遊戲設計和Maya的文章,深獲許多3D業界人士關注。目前主要工作為線上遊戲開發設計,專精於Maya 3D、Unity遊戲開發設計、App應用/App遊戲開發設計、線上遊戲Client端與Server端開發設計、Photon Server研發設計、Windows AP開發設計、asp.net (aspx) 資料庫網頁設計、MS SQL Server 程式開發。
現為聯發數碼科技的技術總監、並獲邀擔任龍華科技大學多媒體與遊戲發展科學系專聘業界講師。
專欄著作有:
.《遊戲設計大師 : Maya SDK教學》
.《遊戲設計大師 : Maya配合D3D實作3d模型》
作者網頁:www.digiart.com.tw
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